• 某地方电视台 广告部 集体抽风舞蹈

  • 春哥 惊艳啊

  • average/ordinary/regular/normal之间的区别

    normal ['nɔ:məl]
    adj. 正常的, 正规的 n. 常态, 标准
    例句:
    I really don’t know what kind of man he really is; on one occasion, he is normal, and on another, he acts like a lunatic.
    我真不了解他到底是怎样的人; 一会儿正常, 一会儿又像个疯子。
    It was several days before the floodwater sank and life returned to normal.
    过了几天, 洪水才退, 生活恢复了正常。
    She refused to conform to the [...]

  • 使用GAM广告设置后不显示 常见错误

    1.订单项中,展示位所选项目,没有正确选择,
    (a.)选择了同样尺寸但是 是 错误的展示位
    (b.)展示位选择正确,但是 展示位设置的时候,没有设置成对应的广告位
    (c.)增加订单的项状态是已批准(要设置成准备就绪)

  • XBOX360[实况足球2010]中文版下载 we2010中文版

    游戏名称:实况足球2010 | 胜利十一人2010
    英文名称:WORLD SOCCER Winning Eleven 2010
    制作厂商:Konami
    代理发行:Konami
    游戏类型:体育类
    载体容量:D9 DVD×1
    对应主机:XBOX360
    语言版本:日版
    发行日期:2009年11月05日
    游戏简介:
    Konami宣布新作《胜利十一人2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出 的。Konami官方把《胜利十一人2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PSP、PS2和Wii。
    主要的新要素和改动如下:
    1:《PES2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。
    2:《PES2010》的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
    3:所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅。比如,球员在跑动中接球和站立中接球时,身体动作和步频等细微之处也会有所区别。
    4:赛场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。
    5:大师联赛模式再度进化,特别是在球队管理方面,让玩家可以充分享受经营球队的乐趣。
    6:AI将比以往前作更智能。借助新的技术,《PES2010》中的AI配合会更加紧密、会主动填补中、后场空档、主动截断对方进攻。进攻方面,玩家将可以一次控制多名进攻球员并把他们调配到球场的不同区域中去,这让进攻的组织变得更有战略性和技术性。
    7:球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其 能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。
    8:新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。
    9:《PES2010》将有更多不断更新的在线互动内容,比如在线追加新球队、新球员等。
    游戏画面:

    汉化补丁下载地址:QQ中转站下载;RAYFILE下载;
    [关于]
    本补丁基于WinningEleven 2010 原版进行修改
    请勿将此用于商业用途,完全实况论坛、WECG、WSI,爱玩网,gamegui不为任何商业行为及其带来的后果负责。
    [主要特色]
    A.>菜单文本100%汉化。
    B.>完全实名队名、球员国籍全部汉化
    C.>100%真实队徽,联赛杯赛标志
    D.>目前提供两种球员名实名:中文简体和粤语简体
    [制作人名单]
    统筹:小叶子 风浪
    程序:chut
    文本汉化-WSI汉化组:Doni、风浪、蓝色追风鸟、骚驴(Al)、llfbackham(乐)、小尧、Fishbone(骚鱼)、Cris、NOWAR1982、小良子、 dutianxiang1985
    图形汉化:Doni、foreveryp
    数据统筹:TheMan
    国籍、球队、球员对应:ThaMan,CGL
    假名破译:TheMan,CGL,Ralion,中顽童,conan1986,1020215601 ,RonceNt
    国语名补充:TheMan,迈克老狼,中顽童,axin10,旦丁,dutianxiang1985,1020215601,conan1986,zhang1tao258
    粤语名补充:CGL,RonceNt,Ralion,conan1986
    后期校对:TheMan,CGL
    特别鸣谢:GAMEGUI(http://gamegui.org/)灰哥,reman
    使用方法:
    要成功制作Winning_Eleven_2010_WECG&WSI_v0.9,大家需要准备以下的东西:
    1.we2010 xbox360版游戏镜像,文件为ISO格式,大小为7,838,695,424 字节,如果没有下载,镜像文件也可以使用手中的we2010光盘制作出来,工具可以用imgburn。
    2.电脑中安装有Microsoft .NET Framework 2.0或以上
    3.WX360软件
    4.Winning_Eleven_2010_WECG&WSI_v0.9
    制作V0.9的具体步骤:
    下载V0.9后解压缩,得到dt05_e.img,dt06.img,dt04_简体中文实名.img,dt04_粤语简体实名.img,这4个文件。
    打开wx360,然后选择File–Open,打开we2010 xbox360镜像文件,接下来用我们补丁的文件分别替换掉镜像内的文件即可,在想要执行替换的文件上单击右键,选择Replace File,接下来找到我们提供的补丁文件,选择后确定,接下来就是运行时间,等到Done时候就可以了。
    注意,dt04_简体中文实名.img,dt04_粤语简体实名.img这两个实名只能取其一,如果你想使用国语简体实名,则把dt04_简体中文实名.img重命名为dt04.img,然后替换we2010镜像内的dt04即可;如果想使用粤语实名,同理。
    替换后ISO就做好了,最后一步就是使用刻录软件刻录游戏镜像,至此Winning_Eleven_2010_WECG&WSI_v0.9就做好了,祝大家玩得开心!
    下一版本计划:实现所有球队的真实球衣。

  • 同比增长

      同比增长
      和上一时期、上一年度或历史相比的增长(幅度)。
      同比增长计算公式
      同比增长率=(本期数-同期数)÷同期数×100%
      例子
      比如说去年3月的产值100万,今年3月的产值300万,同比增长是怎么算的?是同比增长200%?还是同比增长300%?
      本题=(300-100)÷100=200%
      同比增长率,一般是指和去年同期相比较的增长率。
      某个指标的同期比=(本年的某个指标的值-去年同期这个指标的值)/去年同期这个指标的值

  • 雅思写作图表作文必备词汇

  • GAM系统 时间定位与复制订单项结合使用

    上次写的文章,结合calendar提醒对时间定位进行更新,今天实际操作,感觉也并不轻松,目前根据排期的实际情况,还是根据时间段建立对应的订单,这里举一个简单的例子,谈一下时间定位和复制订单项结合使用。

    客户广告排期 在11月中,前三周是很有规律的每周三-周五进行广告投放,第四周投放时间是周一到周三,本来我是打算建立四个订单项,对应四个时间段,但是因为前三周的广告投放时间都是有规律的,所以我只需要建立一个订单,时间设置为第一周至第三周,时间定位里设置每周3-周5投放广告,这样本来需要建立三个订单的广告,一个订单就可以解决掉。
    至于后面没有规律的广告投放,暂时找不到好的办法去解决,只有建立单独的订单项 =_=#